L’Abattoir et Yakuza, les deux nouveaux thèmes de One Hour en cours de création !

Après plusieurs mois de réflexion et de recherche, One Hour vient enfin de se poser dans son nouveau local !
Tout proche de notre premier lieu de jeu rue Emile Lepeu, ce nouveau local situé à proximité de Voltaire aura pour vocation de proposer 3 nouveaux scénarios inédits.

Nous nous concentrerons tout d’abord sur les deux premiers thèmes, les scénarios sont écrits, le gameplay et les énigmes finalisés, nous allons attaquer la phase des travaux.

Tout comme nos deux premiers scénarios, Lost Asylum et Very Bad Night, notre priorité sera de créer une expérience unique, mettre l’accent sur l’immersion, vous faire sentir la dure réalité du chronomètre et proposer un gameplay qui sort de l’ordinaire.

Sans plus attendre voici les deux premiers thèmes de notre futur local :


Vous balader dans des endroits peu fréquentables devient un peu votre spécialité, non ? Après notre passion pour l’épouvante sur laquelle nous avons basé notre premier scénario Lost Asylum, c’est non sans suspens que vous allez retrouver l’univers horrifique de l’Abattoir de Voltaire.

Cette fois-ci One Hour change les règles, vous ne devrez pas fuir d’un endroit mais d’une personne ! Etes vous prêt pour notre escape game horreur ?

  • Votre objectif ? Survivre à l’abattoir de Voltaire poursuivi par l’effroyable boucher.
Monté sur fond de slasher movie, l’abattoir mettra à rude épreuve votre sang-froid. Si vous ne voulez pas être les prochaines victimes à passer entre les mains de notre boucher sadique, il vous faudra être plus malin que lui…

Mission Yakuza, ce thème nous est très cher, annoncé il y a deux ans déjà, on l’avait laissé de côté au profit d’un plus grand espace de jeu pour Very Bad Night.
Cette fois-ci c’est officiel, le quatrième scénario de One Hour vous emmènera dans une enquête à haut risque dans le milieu des Yakuzas.
Vous incarnerez une équipe de la police scientifique enquêtant sur les dangereux agissements de la célèbre mafia japonaise.

Cet Escape Game est construit comme une enquête policière/scientifique vous amenant à visiter des lieux très variés, le jeu est construit sur un gameplay évolutifle scénario et les multiples rebondissements prendront une place majeure. Tous nos scénarios sont jouable à deux joueurs d’escape game.

 


Une date ? On fait notre maximum pour sortir l’abattoir avant la fin de l’année, nous vous tiendrons informés de l’avancement, n’hésitez pas à nous suivre sur les réseaux sociaux pour vous tenir au courant ! (FacebookTwitterInstagram)

A très bientôt !

Quizz escape game : À quel candidat correspondez-vous ?

On entend beaucoup parler des élections présidentielles mais beaucoup moins de la course pour devenir le représentant des escape game ! Pour vous mettre à jour et parce qu’on a pas le temps de vous présenter tous les candidats (tellement les programmes sont longs et complets)  nous vous proposons un petit quizz rapide pour que vous sachiez pour quel candidat voter !

Alors, de quel candidat êtes vous le plus proche ?

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Si vous avez aimé notre quizz n’hésitez pas à visiter les autres articles du blog !

La difficultée et le taux de réussite dans les Escape game

Le taux de réussite est un vaste débat chez One Hour.

Beaucoup de joueurs nous demandent le pourcentage de réussite de nos salles ou leur niveau de difficulté, et comme bien souvent la réponse n’est jamais évidente !
Nos salles ne sont pas simples, mais elles ne sont pas impossibles non plus !

Nous pensons qu’un bon escape game doit pouvoir s’adapter à tous les joueurs, ne pas frustrer l’équipe de hardcore gamer qui ferait un score de 30 minutes par exemple et leur donner un réel challenge, tout comme il ne faut pas décourager une équipe de joueurs amateurs qui louperait une grande partie du jeu.

Tout le monde a sa chance car notre philosophie est d’avoir un niveau de difficulté qui repose entièrement sur un gameplay intelligent géré en direct par le Gamemaster. Notre escape game s’adapte et convient ainsi pour tout groupe de 2 à 5 joueurs (le gameplay s’adapte dans le cas d’un escape game à deux joueurs Paris)

Le travail du gamemaster est dans notre cas très important, il doit s’adapter et opter pour un comportement différent que ça soit pour aider des joueurs débutant qui n’auraient pas les bons réflexes escape game, leur donner des indices + concrets mais aussi pour que les joueurs habitués ou très bons aient un challenge à leur mesure. Il s’adapte à tout type de profil : ami, famille, ou même escape game team building.

Un escape game ne se fait qu’une fois, c’est une aventure unique, il serait dommage de ne pas en profiter un maximum, ne pas avoir la meilleure expérience.

Nous disposons également pour deux nos salles de mécanisme de mécanismes de jeu permettant d’adapter le rythme de la partie aux équipes.

Le choix de la difficultée :

Certains escape game proposent un choix de difficulté lors de la réservation.
Difficile de connaître le niveau de son équipe ! Les escape game sont très différents, certains se basent sur la fouille, d’autres sur la logique, les calculs, le travail d’équipe, des mécanismes, l’ambiance, autant de paramètres différents qui font que chaque escape aura sa propre échelle de difficulté.

On peut buter sur un escape game dit “facile” pour réussir brillamment un escape game difficile ensuite. Si vous avez choisi un escape game horreur la peur pourra aussi être un facteur important dans votre réussite.

Idéalement nous souhaitons que la tranche de sortie soit comprise entre 50 mn pour les meilleurs équipes et un hypothétique 70 mn (si on laissait le chronomètre tourner) pour une équipe débutante. L’objectif premier reste le fun même si la performance est très appréciée.

Pour ces raisons, nous pouvons difficilement donner un taux de réussite pour nos salles, chaque équipe est unique, et nous souhaitons offrir la meilleurs expérience pour chacune. Dans la même veine, nous ne pouvons pas effectuer de tableaux de scores mensuels, avec un gamemaster toutes les équipes ne sont pas à égalité !

Le % de sortie et le niveau de difficulté est également très relatif au gamedesign, certaines salles annoncent par exemple un faible taux de sortie et une grande difficultée, mais une énigme mal créé, pas logique, un objet caché dans un endroit absurde sans indication, ne veut pas forcément dire haut niveau de difficulté !

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Envie d’en savoir plus sur la difficultée des salles parisiennes ? Jetez un oeil à l’article de Polygamer : http://polygamer.com/?Escape-Game-Les-taux-de-reussite mais inutile de trop s’attarder sur nos chiffres hein !